Fabricante de brinquedos clássicos como Banco Imobiliário, Genius e Detetive afirma que continuará operando normalmente durante o processo
A tradicional fabricante de brinquedos Estrela anunciou nesta quarta-feira (20) que entrou com um pedido de recuperação judicial. A medida envolve todas as empresas do Grupo Estrela e, segundo a companhia, tem como objetivo reorganizar as dívidas e reestruturar a situação financeira da empresa.
De acordo com comunicado divulgado ao mercado, a decisão foi tomada diante de uma série de dificuldades econômicas enfrentadas nos últimos anos. Entre os fatores apontados pela empresa estão o aumento do custo de capital, a restrição de crédito e as mudanças no comportamento do consumidor, especialmente com o crescimento das alternativas digitais e dos jogos eletrônicos.
O pedido foi protocolado na Comarca de Três Pontas, em Minas Gerais, e inclui outras empresas do grupo. A Estrela destacou que pretende utilizar o processo de recuperação judicial para reorganizar seu endividamento sem interromper as atividades da companhia.
Conhecida por marcar gerações de brasileiros com brinquedos e jogos clássicos, a empresa é responsável por sucessos como Banco Imobiliário, Detetive, Genius, Autorama, Ferrorama, Susi e Fofolete. Fundada em 1937, a fabricante se tornou uma das marcas mais tradicionais do setor de brinquedos no Brasil.
Em nota, a companhia informou que continuará mantendo normalmente suas operações industriais, comerciais e administrativas durante todo o processo. O atendimento a clientes, fornecedores e parceiros também seguirá funcionando sem alterações, segundo a empresa.
A diretoria afirmou ainda que apresentará futuramente um plano de recuperação judicial para avaliação e aprovação dos credores. A empresa reforçou que pretende preservar empregos, manter suas atividades e garantir a continuidade dos negócios enquanto busca superar a crise financeira.
Para especialistas, o cenário enfrentado pela Estrela reflete uma transformação no mercado de entretenimento infantil, cada vez mais impactado pelo avanço das plataformas digitais, jogos online e mudanças nos hábitos das crianças e adolescentes.